Remember11 中文专题站

站长公告:



由工作室开发的第一款商业软件《通知猫咪VR》现已在Steam商店发售!在VR世界中别错过您Android与iOS设备中的任何重要通知。

Steam上的《NotificationCat VR》

Remember11是一部发售于2004年的文字冒险游戏,为“infinity”系列的第三作,同时也是在圈内大名鼎鼎的《ever17》的直系续作。 虽然这部作品拥有比前作更为优秀的叙事节奏和世界观构造,但是由于其未完的结尾和较为争议性的核心谜题等种种因素,此作品一直处于评价两极化的状态,在商业上未能复刻前作的成功。并且由于游戏系统的设计较为大胆,想要了解这款作品的完整故事,在没有指引的情况下要下很大功夫,使得这款作品被贴上了“冷门”、“难度高”、“玄学”的标签,令想要体验此游戏的新人望而却步。 而此网站就是为了解决这个问题——我们在这里为您整合了您为了体验这款游戏所需要的全部,只需要跟着我们的指引一步步走下去,您就可以体验到这款游戏的全部精华。从游戏本体到剧情解析,再到fd和访谈,这里什么都有。

之前原R11解密篇的内容已经被转移到了此页的“剧情解析”目录下,如果您是被本网站之前的内容所吸引进来,请移步至此。

 

Remember11目前共发售了Windows电脑,PS2,PSP,安卓,IOS五个平台的版本。其中安卓版和IOS版由于年代久远加上移植粗糙,仅支持日语,目前资源已经近乎于绝版,这里仅提供较为常见的PC,PS2,PSP平台上的版本。 如果您想在您的手机上游玩Remember11,可以使用PPSSPP模拟器+PSP版游戏。如果您需要模拟器资源,或者下载了但不会使用它,可以去PPSSPP官网或者百度PPSSPP吧寻找解决方法,本站不再赘述。

简体中文

Windows电脑

官方中文版

正版购买(方块游戏平台)

百度网盘(已打反和谐补丁)提取码:re11

反和谐补丁   提取码:re11  

PSP

民间中文版

百度网盘   提取码:khmv

PS:这个就是站长的汉化组做的

 

英文

Windows电脑

民间英化版

MediaFire

Torrent

民间英化版.强化补丁

reddit

PSP

民间英化版

Github

 

日语

Windows电脑

正版购买(DMM)

正版购买(Magino Drive)

PS2

百度网盘(提取码:re11)

 

繁体中文

我们非常不幸地告诉您,繁体中文版Remember11目前仅有台湾光谱娱乐于香港、台湾地区代理并发售的Windows版这一种版本,且其仅发行过实体光盘版,没有数字版。由于此版本迟迟得不到破解,目前它已经随着光盘的停产而走入了历史。 所以,如果您是来自台湾、香港地区的繁体中文使用者,请考虑使用简体中文版游玩,或者去购买市面上仍在流通的PC光盘版。

 

Remember11并不是一款恋爱游戏,因此它仅有少量的恋爱内容,并不会对游戏流程造成任何影响。这款游戏唯一的目标就是让两位主人公齐心协力,活到游戏的结尾。以下便是您游玩此游戏的全部流程指南:

1.通关游戏本体

本游戏共有两大路线,心篇和悟篇,在通关心篇后即可解锁悟篇。 对于站长个人而言,我不推荐您查看任何攻略,因为这会破坏游戏的叙事效果。同时,我也不推荐初见就故意通关所有坏结局,因为这会严重破坏游戏的节奏。本游戏的通关难度并没有传闻中那么高,您大可尝试自行通关。

如果您仍希望使用攻略游玩,我们在此提供三种攻略:

1.仅存真结局和重要bE,适合希望快速通关重要结局的玩家。

【开始新游戏】
“是谁呢?”
是唱“黎明时分的夜晚”
调查四扇门
走下台阶
害怕
“你装蒜也没用的”
说自己就是冬川心
和男性打招呼
这里是哪里?
在意为什么悠尼会在这里
和黄泉木说话
吃了一点压缩饼干
试着微笑
查看门
吃掉
道歉
粥
忍耐一下
即使这样也要忍耐
忍……忍耐……
画雪人
教训她
“蜜瓜味”
悠尼是双胞胎?
到悠尼的房间去!
警告黛
是前世搞了什么恶作剧吧?
逃向正面玄关
踩在纸箱上
再给他看看
无视黛
回去
做坟墓
用手击落
提议看黛的手相
静静地听下去
不复习
含糊其辞蒙混过去
更在意悟的信息
自己来修理
说这样就好
在这里等
没吃
觉得黛的意见也有道理
想托付给黄泉木
大喊“别这样!”
向小屋跑去
由心保管
暂时先离开建筑物
停住
沿着左边的墙壁前进
就这样看着
眺望窗外
忍住眼泪不流
这是我们三个人的食物
是黛?
不吃东西
返回小屋
一动也不动
救助悠尼
一动不动
在一旁看着
莫非有救援物资?
继续向前
返回
【完成心好结局】 


【开始悟篇游戏】
“天使吗?”
“为什么你会在这里……?”
“不,没什么要紧的。”
确认自己的姿态
我是来救你的
肯定
没听过
记得
我成为DID的原因是?
调查桌子
调查架子
调查冰箱
告诉她“我不是冬川心”
早餐
喝
加
登上过
不回头
不回头
回话
去悠尼的房间
说了是闲聊吧?
询问对黄泉木和铃的名字有没有印象
犬伏景子吧?
有点
答应
逃走
相信报道
“这可不行”
滑雪板
问题不在这里吧?
不杀
能说
让老鼠受折磨的人是你吧?
询问心到刚才为止都做了什么
心能活下来,我很高兴
你是不是隐瞒着什么?
知道 “笼女”
回答“为了监视你”
拒绝
不是还有黄泉木先生在吗
知道
喝
“为什么我要杀了穗鸟”
不
默默地握住她的手
挺身掩护穗鸟
告诉她穗鸟和犬伏是不同的人
决定认命
既不是我也不是心
晚上6时11分~晚上7时17分
晚上8时02分~晚上9时08分
在三点间转移
【存档2】


不打开
【完成悟好结局】

【悟好结局达成后游戏仍未结束】
为什么闹钟快了33分钟?
【完成悟结局尾声】


【读取存档2】
打开 【完成重要BE】

2.全TIPS攻略,适合通关全结局的玩家(不推荐初见即使用)

点击跳转

3.详细解析攻略,适合卡关时寻找通关方法的玩家

注:此攻略作者已不可考,如侵删。

游戏分为两个篇章:“冬川心篇”与“优希堂悟篇”,游戏一开始默认从“冬川心篇”开始,当达成“冬川心篇”的GOOD END结局后,“优希堂悟篇”就会开启

心篇

黛初始压力值 = 10

心初始体力值 = 10

111

选项1

1.把手甩开(=>选项3)

2.“天使吗?”(=>选项3)

3.“是谁呢?”

选项2

1.是唱“黎明时分的夜晚”

2.是唱“在月夜的晚上”

3.没有唱过“笼鸟歌”

选项3

1.调查四扇门

2.走出正面玄关(=>选项5,跳过选项14)

3.走下台阶(=>选项5)

选项4

1.走出正面玄关(跳过选项14)

2.走下台阶

选项5

1.害怕

2.不害怕

选项6

1.“你装蒜也没用的”

2.委婉地询问

选项7

1.说自己就是冬川心(得到额外CGx1)

2.什么也不说

选项8

1.和男性打招呼

2.和女性打招呼

选项9

1.这里是哪里?

2.你是谁?

(注:如上一轮悟篇选项4中,选择了“不,没什么要紧的。”,会影响剧情变化)

选项10

1.在意为什么悠尼会在这里

2.在意悠尼说过的话

选项11

1.和黄泉木说话

2.和悠尼对话

3.和之前裹着毛毯的女性说话

选项12

1.吃了一点压缩饼干

2.还是不吃了吧

选项13

1.试着微笑

2.试着发怒

选项14(如果选项3或4中选择了“走出正面玄关”,就不会出现此选项)

1.查看门2.从正面玄关外出

选项15

1.吃掉

2.不吃

选项16

1.道歉(黛压力值-1)

2.追问她和悟的关系(黛压力值+1)

选项17

1.炖菜

2.粥

3.中式盖饭

112

结局判定A

选项15选择“不吃”=>End2:悟在浴室被杀结局·A

(上一轮悟篇选项14选了“喝”:=>选项18;选“不喝”:=>选项21)

选项18

1.忍耐一下

2.认命去厕所(=>选项21)

选项19

1.即使这样也要忍耐

2.认命去厕所(=>选项21)

选项20

1.忍……忍耐……

2.认命去厕所

选项21

1.画雪人2.画兔子

3.画郁金香

(注:本选项会影响悟篇1月12日剧情)

选项22

1.教训她(黛压力值+1)

2.保持沉默(黛压力值-1)

选项23

1.“蜜瓜味”

2.“菠萝味”

选项24

1.悠尼是双胞胎?

2.悠尼是克隆人?

(注:本选项会影响悟篇1月12日剧情)

选项25

1.到悠尼的房间去!

2.到穗鸟的房间去!

选项26

1.阻止黄泉木(黛压力值-1)

2.警告黛(黛压力值+1)

选项27

1.是前世搞了什么恶作剧吧?

2.要是不救她的话,就不是黄泉木先生了。

结局判定B

上一轮悟篇结局为“End22:被神秘黑影刺杀结局”=>End3:悟转移后被刺杀结局

选项28

1.逃向正面玄关2.逃进单人房间

选项29

1.寻找梯凳

2.踩在纸箱上

(本选项会影响悟篇1月13日剧情和CG获得)

选项30

1.再给他看看

2.对黄泉木发怒

113

选项31

1.向黛说明状况(黛压力值-1)

2.无视黛(黛压力值+1)

选项32

1.追上去

2.回去

选项33

1.什么都不说(额外得到CGx2)

2.做坟墓(心体力值-1)

选项34

1.弯腰躲避

2.用手击落

选项35

1.给他看手相(=>选项37)

2.提议看黛的手相

选项36

1.向黛打听和悟的关系2.静静地听下去

选项37

1.复习

2.不复习

选项38

1.坦率地说出我的想法

2.含糊其辞蒙混过去

选项39

1.去帮黄泉木忙(黛压力值-1,心体力值-1)

2.更在意悟的信息(黛压力值+1)

(注:如果上一轮悟篇选项37,玩家的选择是“我很高兴心活了下来”,会影响剧情变化)

选项40

1.看着悠尼修理

2.自己来修理

选项41

1.加大火炉的火力(黛压力值+1)

2.说这样就好(心体力值-1)

选项42

1.去找(额外得到CGx1)

2.在这里等

选项43

1.吃了

2.没吃

114

选项44

1.觉得黄泉木是正确的(=>选项46,黛压力值+1,粮食由黄泉木管理)

2.觉得黛的意见也有道理(黛压力值-1)

选项45

1.想托付给黄泉木(黛压力值+3,粮食由黄泉木管理)

2.想托付给黛(=>选项47,黛压力值-3,粮食由黛管理)

选项46

1.我探出身体制止

2.大喊“别这样!”

结局判定C

上一轮悟篇结局为“End23:内海计划成功结局”=>End4:SPHIA组灭绝结局

选项47

1.询问悠尼逃跑的理由(=>结局判定D)

2.向小屋跑去

结局判定D

粮食由黛管理,而黛压力值为5或以下=>End5:避难小屋组全灭结局(黛之一)

选项48

1.把食粮交给黄泉木保管(粮食由黄泉木管理)

2.由心保管(粮食由心管理)

选项49

1.暂时先离开建筑物

2.沿着墙壁走(=>选项51)

选项50

1.停住

2.前进(=>End6:SPHIA遇难结局)选项51

1.沿着左边的墙壁前进

2.向右边阳台方向前进

结局判定E

选项49选择“沿着墙壁走”=>End7:浴室被不明人物刺杀结局·A

选项51选择“向右边阳台方向前进”=>End7:浴室被不明人物刺杀结局·A

选项52

1.就这样看着

2.即便如此也要去抢小刀

115

选项53

1.眺望窗外(注:如果粮食由心管理,可得到CGx2,不过有关CG在后续剧情也会出现)

2.走到窗前

(粮食由心管理=>选项54;粮食由黄泉木管理=>选项55)

选项54

1.为了不让他看见眼泪抱住他(=>结局判定F)

2.忍住眼泪不流(=>结局判定F)

选项55

1.去取杯子(黛压力值为12或以上:=>选项56;黛压力值为6~11:=>结局判定F;黛压力值为5或以下:=>选项57)

2.告诉他杯子在哪(黛压力值为12或以上:=>选项56;黛压力值为6~11:=>结局判定F;黛压力值为5或以下:=>选项57)

选项56

1.护住悠尼(黛压力值-3,=>结局判定F)

2.把黛撞开(=>End8:避难小屋组全灭结局(黛之二))

选项571.把黛从地下救出(黛压力值+3,=>结局判定F)

2.听任黄泉木的判断(=>End9:避难小屋组全灭结局(黄泉木))

结局判定F

选项43选了“吃了”=>End10:毒杀结局

(粮食由心管理=>选项58,心体力值+3;粮食由黄泉木管理=>选项63)

选项58

1.“我们和你不一样。”(黛压力值+2)

2.“这是我们三个人的食物。”(黛压力值-2)

选项59

1.是黛?(黛压力值+3)

2.不指出犯人(黛压力值-3)

选项60

1.吃东西

2.不吃东西

选项61

1.跟黄泉木走

2.返回小屋(=>选项65)

选项62

1.抛下黄泉木离去(=>选项66)

2.把肩膀借给黄泉木(=>选项66,心体力值-1)

选项63

1.呼唤悠尼

2.抱住膝盖

选项64

1.吃饭

2.不吃饭选项65

1.一动也不动

2.总之先行动(=>结局判定G,心体力值-3)

结局判定G

心体力值为6或以下=>End11:未能抵达堕落现场冻死结局

选项66

1.救助悠尼

(粮食由心管理,黛压力值为5或以下:=>选项67;粮食由心管理,黛压力值为12或以上:=>选项68;

其它:=>选项69)

2.丢下悠尼(=>End14:在堕落现场徘徊结局)

选项67

1.给黛一个耳光(=>选项69)

2.和黛一起逃走(=>End14:在堕落现场徘徊结局)

选项68

1.一动不动

2.动手反击(=>End12:避难小屋组全灭结局(黛之三))

选项69

1.在一旁看着

2.我来背悠尼(心体力值-3)

结局判定H

心体力值为6以下=>End13:未能从坠落现场返回冻死结局

116

结局判定I

粮食由心管理,选项61选了“跟黄泉木走”,选项62选了“抛下黄泉木离去”,选项69选了“在一旁看着”

=>End15:心重责之下自杀结局

117

选项70

1.莫非有救援物资?

2.莫非有救助队?

选项71

1.返回

2.继续向前(=>选项73)

选项72

1.把手向黄泉木伸过去(=>End16:心从雪檐上摔落结局)

2.默默地在一旁看着(=>End17:X地点遭遇雪崩结局)

选项73

1.再找一会儿看看(=>End17:X地点遭遇雪崩结局)

2.返回

结局判定J

上一轮悟篇结局为“End30:内海暴走将悟刺杀结局”或“End31:优希堂计划失败结局”:=>End18:独自

一人在小屋遇难结局

其它情况:End1:心篇GOOD结局

悟篇

黛初始压力值 = 上一轮心篇结局时的数值

悟初始EP值 = 0

111

选项1

1.把手甩开(=>选项3)

2.“天使吗?”(=>选项3)

3.“是谁呢?”

选项21.是唱“黎明时分的夜晚”

2.是唱“在月夜的晚上”

3.没有唱过“笼鸟歌”

选项3

1.“为什么你会在这里……?”

2.“好久不见了……”

选项4

1.“不,没什么要紧的。”(会影响下一轮心篇1月11日剧情)

2.“你见过我吧?”

选项5

1.确认自己的姿态

2.沉默不语

选项6

1.因为内海小姐叫我捉住你(悟EP值+1)

2.我是来救你的

选项7

1.否定

2.肯定

选项8

1.听过(=>选项10)

2.没听过

选项9

1.记得

2.不记得

选项10

1.我登上钟楼的理由是?2.我成为DID的原因是?

结局判定A

上一轮心篇结局为“End2:悟在浴室被杀结局·A”=>End21:悟在浴室被杀结局·B

112

选项11(本选项会一直重复,直至4项皆选过为止;已选择过的选项不能再选择)

1.调查桌子

2.调查架子

3.调查冰箱

4.调查床铺

选项12

1.告诉她“我不是冬川心”

2.回答“早上好”

选项13

1.早餐

2.午餐

选项14

1.喝

2.不喝(=>选项16,影响下一轮心篇1月12日剧情)

选项15

1.加

2.不加

选项16

1.登上过

2.没登过

选项17

1.回头(=>选项19)2.不回头

选项18

1.回头(悟EP值+1)

2.不回头

选项19

1.回话

2.不回话

选项20

1.去悠尼的房间(选项流程:21=>22=>23=>24=>25=>26=>……)

2.去犬伏的房间(选项流程:23=>24=>25=>21=>22=>26=>……)

选项21

1.说了是闲聊吧?

2.一年前我见到很像你的家伙

选项22

1.询问对黄泉木和铃的名字有没有印象

2.询问为什么会在SPHIA内

选项23

1.犬伏景子吧?

2.凉荫穗鸟吧?

选项24

1.有点

2.没有

选项25

1.答应(悟EP值+1)

2.拒绝选项26

1.正面对抗(=>End22:被神秘黑影刺杀结局,额外得到CGx1)

2.逃走

选项27

1.相信报道

2.不相信报道

选项28

1.离开她的身边(=>选项31,悟EP值+1)

2.“这可不行”(如黛铃在上一个心篇结局时,黛压力值为12或以上:=>选项31)

选项29

1.使用柔和的语言(=>选项31)

2.沉默

选项30

1.鼓励她“不要介意报纸之类的事”

2.触摸耳环(额外得到CGx1)

113

选项31

1.滑雪板(心篇选项29选了“踩在纸箱上”:CGx1;心篇选项29选了“寻找梯凳”:=>附录:篮球赛)

2.篮球(=>附录:篮球赛)

(篮球赛比赛结果会影响选项39~选项41的剧情)

选项32

1.问题不在这里吧?

2.的确这不算是犯罪……

选项33

1.不杀

2.会杀选项34

1.能说

2.不能说

选项35

1.让老鼠受折磨的人是你吧?

2.杀生很好玩吗?

选项36

1.询问心到刚才为止都做了什么

2.询问关于玩具熊的事情

选项37

1.心能活下来,我很高兴(会影响下一轮心篇1月13日剧情)

2.希望你好好思考活着的意义

选项38

1.你是不是隐瞒着什么?

2.有没有听说过SPHIA?

选项39

1.走到穗鸟身边

2.不靠近穗鸟(=>选项42,悟EP值+1)

选项40

1.知道

2.不知道(=>选项42)

选项41

1.“笼目”

2.“笼女”

3.“包围”

114

选项42

1.回答“我也口渴”(=>End23:内海计划成功结局)

2.回答“为了监视你”

选项43

1.喝掉(=>End23:内海计划成功结局)

2.拒绝

选项44

1.不是还有黄泉木先生在吗

2.不是还有孩子在吗

选项45

1.知道

2.不知道

选项46(如选项14选了“喝”,本选项不会出现,会自动按选项15作出选择)

1.黑咖啡

2.白咖啡

选项47

1.喝

2.不喝

结局判定B

上一轮心篇结局为“End5:避难小屋组全灭结局(黛之一)”=>End24:避难小屋组全灭结局·B(黛之一)

上一轮心篇结局为“End6:SPHIA遇难结局”=>End25:悟冻死END

上一轮心篇结局为“End7:浴室被不明人物刺杀结局·A”=>End26:浴室被不明人物刺杀结局·B

115

结局判定C

上一轮心篇结局为“End10:毒杀结局”=>End27:引用MAO阻断剂造成血管破裂结局

上一轮心篇结局为“End8:避难小屋组全灭结局(黛之二)”=>End28:避难小屋组全灭结局·B(黛之二)

上一轮心篇结局为“End9:避难小屋组全灭结局(黄泉木)”=>End29:避难小屋组灭绝结局

选项48

1.“为什么我要杀了穗鸟”

2.“啊,我是想杀了你”(悟EP值+1)

选项49

1.“嗯”

2.“不”

(篮球赛胜利:额外得到CGx1)

选项50

1.呼唤她(悟EP+1,影响下一轮心篇1月16日剧情)

2.默默地握住她的手(上一轮心篇结局中,黛压力值为11以下:额外得到CGx3;黛压力值为11或以上:

影响下一轮心篇1月16日剧情)

116

选项51

1.扑到内海背后(=>End30:内海暴走将悟刺杀结局)

2.挺身掩护穗鸟(=>结局判定D)

选项52

1.我很理解你想杀犬伏的心情(=>End30:内海暴走将悟刺杀结局)

2.告诉她穗鸟和犬伏是不同的人

选项53

1.决定认命

2.朝她脚下冲过去(=>End30:内海暴走将悟刺杀结局)

117

选项54

1.我自己(=>选项59)

2.心(=>选项59)

3.既不是我也不是心

选项55

1.晚上6时11分~晚上7时17分

2.晚上7时17分~晚上7时34分

选项56

1.晚上8时02分~晚上9时08分(选项55选择了“晚上6时11分~晚上7时17分”=>选项57;选项55选择了

“晚上7时17分~晚上7时34分”=>选项59)

2.晚上9时08分~晚上10时24分(=>选项59)

选项57

1.在两点间转移(=>选项59)

2.在三点间转移

3.在四点间转移(=>选项59)

选项58

1.打开(=>选项59)

2.不打开(=>结局判定E)

选项59

1.很清楚(=>End31:优希堂计划失败结局)

2.不清楚(=>End31:优希堂计划失败结局)

结局判定E

上一轮心篇结局为“End15:心重责之下自杀结局”=>End33:避难小屋组全灭结局(心)

上一轮心篇结局为“End12:避难小屋组全灭结局(黛之三)”=>End32:在小屋中茫然自失结局

上一轮心篇结局为“End11:未能抵达堕落现场冻死结局”=>End32:在小屋中茫然自失结局

上一轮心篇结局为“End14:在堕落现场徘徊结局”=>End32:在小屋中茫然自失结局

上一轮心篇结局为“End13:未能从坠落现场返回冻死结局”=>End32:在小屋中茫然自失结局上一轮心篇结局为“End16:心从雪檐上摔落结局”=>End32:在小屋中茫然自失结局

上一轮心篇结局为“End17:X地点遭遇雪崩结局”=>End32:在小屋中茫然自失结局

上一轮心篇结局为“End1:心篇GOOD结局”或“End18:独自一人在小屋遇难结局”,而悟EP值为6或以上

=>End19:悟篇GOOD END

上一轮心篇结局为“End1:心篇GOOD结局”或“End18:独自一人在小屋遇难结局”,而悟EP值为5或以下

=>End19:悟篇GOOD END=>选项60(第一次看到End19:悟篇GOOD END时看不到选项60,要再通

一次End19:悟篇GOOD END才能看到选项60)

选项60

1.为什么闹钟快了33分钟?(=>End20:悟篇尾声)

2.TB光盘上写的内容是?(=>End20:悟篇尾声)

附录:113日篮球赛

初始得分 = 18

选项A

1.选择2PL(2/3机会:得分+2;1/3机会:得分+0)

2.选择3PL(1/6机会:得分+3;5/6机会:得分+0)

选项B

1.让他选2PL就好(得分+2)

2.选3PL决胜负(得分+0)

得分判定

1.得分=18:比赛提早结束,篮球赛失败

2.得分=20:2/3机会:得分+2,篮球赛胜利;1/3机会:得分+0,篮球赛失败

3.得分=21:得分+2,篮球赛胜利

4.得分=22:1/6机会:得分+3,篮球赛胜利;5/6机会:得分+0,篮球赛失败

5.得分=23:2/3机会:得分+2,篮球赛胜利;1/3机会:得分+0,篮球赛失败

完成篮球赛=>选项32

提示
  • 在游戏的主菜单中依次选择LOAD GAME——SHORT CUTS可以进入游戏的“捷径”系统,在这里您可以在游戏的各种进度下轻松地重新开始游玩,不必担心GAME OVER后必须从头开始。
  • 如果您明明选择了正确的选项,却仍然触发了BAD ENDING,请检查是否曾经触发过另一主角的BAD ENDING。本游戏中的两位主角由于处于同一时间线下,因而一位主角的命运也会影响另一位主角的命运。请您再次完成一遍该主角的GOOD ENDING,并覆盖游戏存档,即可继续游戏。

 

2.阅读全部TIPS、年表

由于Remember11是一款未完的作品,有大量的故事和细节都被放在了年表、TIPS中。在通关了游戏本体后,您需要通过阅读TIPS、年表来获得更多信息,才能得知故事的真相。以下为阅读它们的全部步骤:

1.万无一失——确保您已经完成了全部重要结局

在阅读之前,请您先确保自己完成了以下结局:

    • 结局#1 心篇GOOD END
    • 结局#19 悟篇GOOD END
    • 结局 #31 计划失败结局

如果你不知道怎么触发结局 #28 计划失败结局,请转入悟篇第七天,然后选择“心”或“我 自己”作为罪魁祸首。之后,开启跳过模式,直到悟进入第三地点。这样可以获得这个结局所最完整的版本。

2.阅读全部TIPS

以下是您可以看到它们的全部方式:

3.阅读年表

请注意,“年表”为PSP版游戏的追加内容,PC版和PS2版并不拥有。以下是您可以看到它们的全部方式:

    • 自己打(仅限PSP版游戏)
    • 在线阅读(点击下方按钮)
    • 使用PSP版100%存档文件后在PSP版游戏中查看。

1975年
 09月16日――
 黄泉木圣司出生。


1984年
 09月16日――
 内海卡莉出生。


1987年
 04月30日――
 黛铃出生。


1990年
 02月22日――
 冬川心出生。
 优希堂悟出生。

 同日――
 优希堂沙也香出生。

 11月27日――
 榎本尚哉出生。


1991年
 04月30日――
 犬伏景子出生。

 10月30日――
 凉荫穗鸟出生。


1998年
 日期不明——
 悟的双亲惨遭杀害,
 犯人是他们的女儿沙也香。
 司法鉴定做出了沙也香患有DID(多重人格障碍)
 的诊断。
 她被判决为无罪,
 并收容在了精神医疗设施里。
 由于前后也有类似事件不时发生,
 对两年后的刑法修改产生了一定影响。

 日期不明——
 沙也香被移交到拉比利制药的研究设施。


1999年
 01月14日――
 黄泉木润一出生。

 10月19日――
 楠田悠尼出生。

2001年
 日期不明――
 沙也香永远失去了她的“存在”。
 悟了解到,自己同沙也香的“死”也有部分责任。
 但这、只不过是表象罢了。
 在为失去妹妹而悲叹的同时,
 他也在坚持追查着她“死亡”的真相——
 以及“杀死”她的真凶。


2004年
 09月――
 日本研究小组的三地量子传输实验成功。


2006年
 日期不明——
 悟在经过长年调查后,
 了解到存在能给人的精神和意志带来他律性影响的
 “超级意志(或说智慧生命)”的存在。
 虽然这是个近似于神秘现象的概念,
 连称之为学说都令人感到害怕,
 但悟却觉得,
 这恐怕就是『杀害』沙也香的真正犯人。
 悟像是被上了身般投身于研究中。


2007年
 日期不明――
 由于刑法修正,
 全国各地新设了SPHIA
 (以隔离和保护为目的的特定精神医疗设施)。


2008年
 04月――
 悟在鸠鸣馆大学就读。
 心在鸠鸣馆女子大学就读。

 日期不明――
 悟在上学时同榎本结识,并与其深交。

 夏――――
 悟开始跟黛交往。

 日期不明――
 DSM-Ⅵ发行。
 (精神障碍的诊断与统计手册・第6版)

 日期不明――
 夫妻别姓法案通过。


2009年
 01月14日――
 阿波墨市立医院无差别杀伤事件发生。
 死者共12名、重轻伤者共19名。

 黄泉木润一死去。
 犯人犬伏在被逮捕前一刻,
 留下了谜一样的话语“Self在哪里?”
 司法鉴定的结果为,犬伏是DID患者。
 她被判处了无罪,
 并幽禁在位于青鹭岛的SPHIA。

 日期不明――
 以阿波墨事件为契机,
 悟确信了自己的想法。
 借用犬伏留下的话,
 将“超级意志(或说智慧生命)”
 命名为“Self”。
 它真正存在吗?
 还是由于其存在的合理性,
 以及悟强烈希望其存在的愿望,
 而产生的幻觉呢?
 终于,悟决定要策划、执行一个计划。
 一个将“Self”引入这个世界的计划,
 ――“优希堂计划”。

 04月――
 悟与榎本跳级两年直接升入大四。

 日期不明――
 悟向榎本表明“计划”,并寻求帮助。
 (但他隐瞒了沙也香的情况,
 对榎本说只是为了学术上的目的)
 榎本对悟的想法和价值观产生了共鸣,
 半是醉心于此,于是痛快地答应了。


2010年
 03月――――
 悟和榎本从鸠鸣馆大学毕业。
 悟于鸠鸣馆研究生院进修。
 同时,被拉比利制药发掘后就职。
 榎本也同样于拉比利制药就职。
 悟与榎本被分配到工学研究部研究第3科。
 悟与榎本在拉比利制药的研究室里,
 建立了独立的项目。
 以拉比利私下完成的分子级别的
 量子传输装置为基础,
 着手时空转移装置的开发。

 夏――――
 悟与黛分手。

 秋――――
 时空转移装置的开发陷入窘境。


2011年
 01月――――
 这一年,出现了观测史上最大的太阳风。


 日期不明――
 悟在时空转移装置未完成的情况下,
 以实地收集数据为目的,
 制定了大规模的计划。

 01月11日――
 【Remember11/心视点】
 心为了去见被囚禁在青鹭岛SPHIA的犬伏,
 搭乘了前往稚内的小型飞机HAL18次航班。
 同机的乘客里有黄泉木・黛・悠尼,

 以及穗鸟。

 下午4点过后――
 搭乘了31名机组人员与乘客的HAL18次航班,
 在位于山岳地带上空时,从雷达里神秘消失了。
 警察与有关部门设立了临时指挥部,
 立即开始了对机体与乘客的搜索。
 但在罕见的恶劣天气下,搜索陷入了困境。
 HAL18次航班坠落了。

 下午4点半──
 2012年01月青鹭岛圈与2011年07月
 穗樽日圈之间开始发生时空转移。
 (起初是没有人格交换的空间转移,
   因为心并不在朱仓岳圈内。)
 利用这次时空转移,
 2012年的悠尼通过青鹭岛圈,
 来到了2011年的朱仓岳。
 于此同时,时空转移中2011年的悠尼
 误入了青鹭岛圈内。
 2012年的悠尼让3名幸存者(心・黄泉木・黛)
 前往朱仓岳紧急避难小屋避难。
 此时,2012年的悠尼把6个月后的报纸,
 即那张“2011年07月04日的报纸”带入了小屋。

 午后08点02分以后──
 转移过程中出现了异常现象,
 心・悟(2012年)・双胞胎中的哥哥(2011年07月)
 穗鸟・犬伏(2012年)・双胞胎中的妹妹(2011年07月),
 这两组的3人之间,每次时空转移,
 都会发生人格交换现象。

 日期不明――
 悟从新闻里得知,
 HAL18次航班在东北地方失踪。
 虽然播放时念了乘客的名字,
 但悟当时在聚精会神地寻找时空转移的实验场所,
 听漏了黛的名字。
 悟等人提出的假说里,时空转移的转移时间
 (时空跳跃跨越的时间)的长度,
 同转移空间(传送距离)的长度成正比。
 为了进行长时间的转移,必定需要宽广的地皮。
 他们认为,在日本这样国土狭窄的地方,
 是不可能完成实验的。
 因此,它们决定将实验场所定在澳大利亚。
 他们一边筹备着前往澳大利亚的飞机,
 一边为长时间的停留作准备。
 出发日定在01月18日。

 01月15日――
 从2012年转移到朱仓岳的悟,
 发现了倒在雪原上的少女(穗鸟)。
 悟认为那已经是一具尸骸了,
 但她其实仍在濒死状态。(肉体中是犬伏的意识)

 01月16日――
 由于人为的偶然性,避难小屋的成员通过卫星电话,
 联系上了山岳救援队。

 01月17日――
 2011年07月17日之后,
 由于穗樽日圈内无人,
 时空转移时没有发生人格交换现象。

 01月17日早晨――
 心发现了倒在雪原上的少女(穗鸟)。
 此时,穗鸟已经完全咽了气,
 肉体也化为了尸骸。

 上午06点53分左右──
 X地点发生雪崩。

 上午06点58分左右──
 连日的暴风雪减弱。
 救援队到达事故现场,
 发现了机组人员和乘客31人中27人的遗体。
 同时,救起了唯一一名幸存者,
 ――――悠尼。
 从附近的避难小屋里,还发现了
 其他生存者活动过的痕迹。
 并确认了悠尼等人从11日坠机到17日为止,
 在避难小屋中仍然存活的事实。
 当日,新闻中报道了HAL18次航班的坠机事故。

 01月17日傍晚――
 悟得知了坠机事故的新闻,
 他确信黛已经必死无疑。
 在感到悲伤之余,他开始考虑,
 是否能利用时空转移救出黛。
 另外,以事故报道为契机,
 悟想到了一个令他深感兴趣的“舞台”。
 他紧急停止了澳大利亚之行。
 但由于装置还未完成,
 此时尚不可能实行“计划”。

 日期不明――
 悟为了寻找线索,同唯一幸存者悠尼会面。
 当时悠尼完全处于精神失常状态,
 无法正常地进行交谈,
 但他却持有十分重要的物品,
 ――――一张TB光盘。

 日期不明――
 悟拿到了悠尼“转让”的光盘,
 并着手进行解析。
 其中有一部分已加密的情报,
 但悟也成功解开了。
 光盘里收录了各种各样的情报――
 “只有阅读者能了解的情报”,
 以及“阅读者想知道的各种情报”。
 这些东西,都被藏在了这张光盘之中。

 日期不明――
 悟以TB光盘的情报为基础,
 完成了时空转移装置,
 同时大幅度修正了『计划』。
 实验场地也从澳大利亚变更成了
 日本国内的三个地点(朱仓岳、青鹭岛、穗樽日)。
 目的不只是收集情报,还有
 救出事故中的牺牲者黛等人。以及……
 将“Self”在此时空内捕捉、幽禁。

 日期不明――
 悟为了执行“计划”,向悠尼寻求帮助。
 悟使用了TB光盘说服悠尼,
 并讲述了其中收藏的情报。
 悠尼为了救出心,
 回应了悟的呼唤。

 日期不明――
 悟稳步进行着“计划”的准备工作,
 对舞台之一的茂枝木村穗樽日废坑遗迹进行了改造。
 他把矿山内挖成圆形穹顶状,
 将天花板、墙壁、地面涂成白色,
 制造了连自己身处何方都搞不清的,
 一个不可思议的空间。
 接下来,悟对悠尼和榎本进行了细致的指示。
 但是,他故意隐瞒了一些情报,
 (=某些可能会对『计划』造成障碍的情报)
 也由此埋下了伏笔。

 07月――――
 悟完成了设置在穗樽日矿山内的
 时空转移装置。

 日期不明――
 悟与榎本制造了小规模(短距离、短时间)
 的时空转移,并交换了彼此的肉体。
 之后,悟的肉体里寄宿着榎本的意识,
 榎本的肉体里寄宿着悟的意识。

 07月04日――
 07月03日,雪化后在朱仓岳的地表,
 发现了男女3人腐烂的尸体。
 当局公报说,这是搭乘HAL18次航班的
 机组人员和乘客中未被发现的剩余3人
 (心、黄泉木、黛)。
 ……登载着如上内容的报纸被发行了?

 但是,这则消息的真实性不明。
 对悟等人来说,
 这也可能是捏造的虚假报纸。

 07月12日――
 内海被幽禁在穗樽日的地下,
 腹中孕育着双胞胎。
 同时,时空转移装置开始运作。

 这些均出自悟等人所为。

 下午4点半――
 2011年01月的朱仓岳圈与2012年01月的
 青鹭岛圈之间开始发生时空转移。
 之后的转移现象,根据装置设置,
 直到其停止运作,仍然不定期发生着。
 这种不定期转移,就连设计者
 原则上也无法预测,但在这次的计划中,
 (不管重复着多少次历史),
 都会在完全相同的时间点发生转移。
 
 午后08点02分以后──
 转移过程中出现了异常现象,
 心(2011年)・悟(2012年)・双胞胎中的哥哥,
 穗鸟(2011年)・犬伏(2012年)・双胞胎中的妹妹,
 这两组的3人之间,每次时空转移,
 都会发生人格交换现象。

 由于胎儿们的“婴夜啼”,惨剧展开了。

 07月15日――
 胎儿们的“婴夜啼”让玩闹得以继续。
 由于跟SPHIA一起转移到了穗樽日圈内,
 2012年的榎本被胎儿杀害。

(胎儿的肉体,属于2012年的榎本,
   被杀害的榎本的肉体,属于2012年的悟)
 结果,这是一起意料之外的事故。
 还是说……?

 07月16日――
 次日天亮前──
 内海被从穗樽日地下释放。
 
 这些均出自悟等人所为。

 07月17日以后――
 由于穗樽日圈内无人,
 时空转移时没有发生人格交换现象。

 07月18日――
 时空转移装置到达最终等级。

 08月――――
 内海产下双胞胎。

2012年
 悟和内海来到青鹭岛SPHIA内。
 内海作为一名患者,悟作为一名工作人员。

 01月11日――
 悟将TB光盘“交还”到
 SPHIA中悠尼的房间内。
 (不想让他人看到的情报,
   悟再度自行加密了)
 悠尼直到时空转移发生,
 都在青鹭岛圈外等待着。


 【Remember11/悟视点】
 悟登上了SPHIA的钟楼。
 似乎是受到了邀请,“某人”现身了。
 下午4点过后——
 随着打雷声,悟从SPHIA的钟楼上跌下。
 这时,悟失去了“作为悟的”人格(=自己)和记忆。
 变成空壳(=我)之后,
 仿佛是被移植了“某人”的记忆,
 悟陷入了不自然的记忆障碍。

 下午4点半——
 2011年01月朱仓岳圈与2011年07月的
 穗樽日圈之间开始发生时空转移。
 (起初是没有人格转换的空间转移,
   因为心并不在朱仓岳圈内。)
 利用这个空转移,悠尼离开了青鹭岛,
 进入了2011年的朱仓岳。
 与此同时,时空转移中2011年的悠尼
 误入了青鹭岛圈内。

 午后08点02分以后——
 转移过程中出现了异常现象,
 心・悟(2012年)・双胞胎中的哥哥(2011年07月),
 穗鸟・犬伏(2012年)・双胞胎中的妹妹(2011年07月),
 这两组的3人之间,每次时空转移,
 都会发生人格交换现象。

 午后08点40分左右──
 悠尼与内海在悠尼房间内
 发现了TB光盘。
 并且,阅读了光盘中的内容。
 之后,光盘为2011年的悠尼所持有。

 01月16日――
 2011年07月17日之后,
 由于穗樽日圈内无人,
 时空转移时没有发生人格交换现象。
 
 01月17日――
 因为悟等人的努力,大家度过了雪崩危机。全员生还。
 在青鹭岛海岸上,众人到齐(心・悟・黛・黄泉木・
   内海・犬伏・2012年的悠尼・双胞胎)。
 (2011年的悠尼,在时空转移发生之前,
   因为误入了朱仓岳转移圈,
   独自被困在2011年的避难小屋内,
   不久后被救护队救走。)

 最后的时空转移(最终等级)发生。
 悟(=我)离开了这个世界。
 他将去往……?

 “计划”到底成功了吗?
 还是失败了?
 Self在哪里?
 永远无法逃脱的记忆的迷宫。
 悟从钟楼上落下之前看到的人影──
 那就是,已经被囚禁于时空中的
 “Self”也说不定……。
 —— 他已经进入了 infinity loop 。

译者注:Remember11的年表,目前在互联网上最为广泛传播的版本,为由Remember11吧吧友@僵尸来了ZC所翻译。由于我无法联系上此人,再加上此版本个人认为有些翻译不够准确,因此在PSP汉化移植版中,我们团队进行了完全重翻,此网站中收录的也为此版本。如果对贴吧版本感兴趣,可以移步这里

至此,您就已经体验到了这款游戏本身的全部内容。请阅读“剧情解析”部分的内容,进一步梳理剧情。

 

在完成了游戏、阅读完全部TIPS和年表后,您可能还是没有搞懂这个故事究竟是怎么一回事,或者对一些细节之处仍然是一知半解。 欢迎您阅读我们网站的剧情解析文章——它们可以帮你解开大多数剧情上的疑惑。

再次提醒:请您确保在阅读这些文章前,完成了Remember11游戏本体,并阅读了全部TIPS和年表。具体请参见主页的“流程指南”部分。

一.转移现象

第三人格和第三地点

犬伏景子和凉荫穗鸟

阿尔法和欧米茄

总结——7日之中交错的轨迹

二.隐藏故事

悟,榎本,以及“我”

SELF在哪里?

优希堂沙也香

优希堂计划

三.未完篇章

SELF的心理学隐喻

丢失的SELF篇

四.其他暗线/细节解释

钟楼上的影子

悠尼计划

内海计划

TB光盘

细节问题解答

 

 

 

拓展阅读

其他理论

Remember11真相【日文】

R11核心问题理解R11框架结构及残留问题理解

 

如果您在通关了游戏后很喜欢这部作品,那么您说不定会喜欢这里的内容——设定集,CD,采访,我都放在这里了!

 

这里是一些“很难啃”的内容——大多是游戏资源的解包,不过你说不定会在某些时刻用上它们。比如说想要查询一句话的出处,或者只是单纯需要一些高清CG图?

 

您想要和其他Remember11玩家分享一下通关感想吗?您想要看看其他玩家的二创作品吗?您想要问问大家对某些剧情的看法吗?欢迎您来这些网站逛逛!

 

扫描下方二维码,给这只可爱的小狗皮皮二世一顿狗粮钱…

 

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ETH:0xb1e1360448d669def1fcc61b6169adf7166f3a68

 

注:评论区可能有剧透内容,请通关后再查看。

  1. 1.11号点开了r11 1/365的概率 神奇的缘分。本来去年通了ever17之后就下好了的,结果搁置了一段时间直到昨天想玩了,进去一看日期就wc了 结果一路推过去也是wcwcwc哈哈。
    虽然自己也在拿纸记信息,也一度以为自己推出来了大概,但最后还是被剧情牵着走了。1天通了三条主线然后找到了中文站看解才大概明白。
    总体来看又给我震撼到了 就是细节上也跟e17差不多的问题吧 很多小地方没回收让人想不通 还有些让人觉得禁不起推敲,比如木屋中拿黄泉木的刀的那一段,难道一个小婴儿真能拿着一把刀爱不释手的玩33分钟吗…然后大叔也是居然直接给心的手指塞自己嘴里了。 这些小地方总给人一种为了营造气氛事先铺得太开了后面又忽略掉了的感觉。当然也可能是我自己推理水平限制吧,但跟着剧情思考推理的体验也让我很爽快了

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    不赞 2
  2. 有可能是被windows的杀毒软件隔离了,我之前也遇到了这样的情况,你可以在Windows安全中心-保护历史记录里找一下。

    赞 12
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    1. 有可能是被windows的杀毒软件隔离了,我之前也遇到了这样的情况,你可以在Windows安全中心-保护历史记录里找一下。

      赞 6
      不赞 18
  3. 请问使用win11下载了pc版本,其中的中文全部都是方框,修改了字体显示依然不正常,请问怎么解决(字体修改了微软雅黑、黑体、宋体等,字符集使用GB2312,显示依然不正常)

    赞 7
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    1. 如果你有日版的镜像,可以使用补丁把日版镜像变为汉化版镜像,里面有自述文件说明使用方法。

      这个版本是在本站万一出现版权问题的时候使用的,毕竟我们直接发布汉化版镜像技术上是不合法的;目前来看你可以直接下载汉化版镜像,没有必要使用补丁版。

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  4. 今天算是大修了很多地方,包括剧情解析和流程指导的很多内容;如果说本站从单纯arysm网站的翻译改组为中文站算是2.0,现在也算是个2.3了吧。

    话说回来,剧情解析文章在我删减了arysm有争议的内容,以及加入了我个人的理解后,已经很难说是一部单纯的翻译作品了,更像是我俩的共同创作。两个网站的内容也互相影响,彼此吸收成为了如今两个大相径庭的状态。嘛…这样子也不坏就是。

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    1. 前排,感谢大佬提供的详细剧情解答与资料,在贴吧也看到了不少您的详细解释,Respect

      赞 3
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  5. 请问下载了win官方中文百度网盘已打反和谐补丁的那个,但一运行r11_sc_beta后这个文件就在文件夹里消失了该怎么解决?再下载反和谐补丁替换也还是一样…我是win10 求解

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  6. 关于psp版op的作词作曲相关信息,官方有没有公示的地方?我现在只找到第三方的站点有收录。

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  7. 又看了一遍,想知道r11的话是开放cos同人短片类型的吗?想拍个安利向视频之类的…当然如果没有的话那都是后话惹…()如果可以的话,cg和bgm是可以用在短片内的吗?还是说需要授权

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    1. 官方对此没有做过明确解释,但是你大可以放心去做,一般的游戏同人只要不盈利都没有太大问题,包括使用部分游戏素材;况且r11的版权目前几乎处于被放弃状态,不然我也搞不到这个域名。目前据我所知r11版权应该在5pb.和megas旗下,据我所知他们也没有给免费旗下游戏同人发律师函的先例,所以,放心搞。

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  8. 就没有人觉得悠尼长得好像心和悟的娃儿吗?眼睛像心,发色像悟,我玩到最后一直等着翻转TAT

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  9. 汇总辛苦了!!!R11真的是不断引发玩家思考的神作啊,虽然看完了所有解析还是似懂非懂的状态…(尤其是self即R11整体的理解,好唯心主义哦)但真的很感谢🙏 捐了一点点聊表心意w 最后想说“赤受咸青”(恋爱感情)和“24860米”(双倍感激之情)这类理工风味满满的告白最浪漫了!!!我好喜欢💕

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  10. 感谢!从资源到攻略,从讲解到后日谈,这是能带给入坑玩家最完整与最好体验的东西了!

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  11. 感谢站长!整理资源不容易,数据诚可贵~麻烦了!!
    可能我没好好听课,想问下继续前进的循环时空有可能因为cure理论回到过去吗?还是说不存在现在过去与将来?变为闭环时空/…

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    1. 啊还有,自己出了真结局但是没能回收的结局都完毕了…简直大感谢!投喂不了,赛博投喂一口鸡腿…

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    2. 谢谢鸡腿…至于你的两个循环时空说,这个就看你个人认为哪个更合理了,毕竟R11本身是一部未完成的作品,本站的初衷也为信息汇总,不提出过多推测和理论。不过目前更主流的说法为和年表中的“最终阶段”有关。

      ps:欢迎赛博投喂小蓝码和小绿码

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  12. 真的非常感谢站长的整理搜集和无偿提供,自己打完了两个ge和两三个be,然后不明所以,看着指引搜集了所有be和tips有所把握,最终看了解析对游戏有了比较清晰的认知,如果没有这个站子可能完全无法体会r11的魅力,真的非常感谢!

    赞 6
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    1. 1.是
      2.证据不足,问中泽工
      3.我的推测——在悟篇好结局中,可以看到被救出来的穗鸟一直故意用点头摇头回答大家的问题,当时心也以为救出来的是穗鸟。然而这个演出揭露了穗鸟是伪装起来的犬伏的事实。

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    2. 关于tips95闹钟以下这段
      —2时6分。
      我的意识回到SPHIA。
      此时我看着自己的手表。
      知道了“2时6分”这个正确的时间。

      我转移到SPHIA的时候是1时33分,回到避难小屋的时候是2时6分,所以我认为待在SPHIA的时间是33分钟。

      第二段是不是写错了?按照前文叙述第二段应该反过来的吧

      赞 0
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  13. 啊,崩溃。
    可能是AVG玩的少,打出end1之后,走悟线无论怎么打,都是到了木屋一个人没有的badend,然后进short cut,发现心的第七天中途和尾声被划掉了,啊这… 按攻略整了两轮了。

    赞 6
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    1. 1.是,感谢指出。
      2.其实dramacd的翻译和对轴都已经完成了,但是我最近由于上学和做其他项目,几乎是身心俱疲——一直没有找到时机压制发布。我尽量在这几天内完成这个工作,然后发布于b站上。

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  14. 感觉可以把“我们不推荐您查看任何攻略”在开头概述就声明一遍,r11和ever17不太一样看攻略走流程会少点味道

    赞 8
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  15. 我记得R11有更详细更复杂的攻略,涉及到心体力值、黛压力值、悟EP值等数值的详细增减,这篇攻略刻意放上去吗?

    赞 23
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    1. 流程指南——收集全部TIPS环节里面有详细的全TIPS攻略,这个不够详细还有繁中设定集的游戏流程图,以及收录游戏每一句话的全文本文件。对于新人初体验来说,使用过于复杂的攻略反而影响游戏体验,R11是一部鼓励自行探索游玩的作品。

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    1. 另外微信收款码扫出来显示的名字跟收款码不一样,可不可以更新下,想捐个十块支持下来着。

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  16. 感谢建站,辛苦了!以及剧情解析里的拓展阅读部分中那篇“R11框架结构及残留问题理解”的帖子似乎找不到了qvq

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  17. 话说站长需不需要我提供文件分享服务啊,毕竟百度的速度实在糟心,稍有不慎还有死链的可能性(

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  18. 只打过ever17和remember11的我悄咪咪问一句,作者是不是很喜欢金枪鱼/笑哭。ever17一行人拿着金枪鱼坐电梯和remember11一行人滑金枪鱼雪橇时大家表情都超级呆萌哈哈哈,算是游戏中难得的舒缓点之一了。

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  19. BE可以通,但是不用“所有”。甚至也可以不通。(计划失败结局除外)

    原因有二:

    首先,绝大多数BE并没有实质上的剧情内容,对推进剧情无益;

    其次,想要表达r11的设计理念不一定要通关所有BE,只需要玩家自己走出几个be,要经过一番思考才能得出答案就行了。假如你的面前有一座迷宫,你难道得把所有的死路都走一遍,才能得出“我在迷宫里,我被困住了”这个结论吗?

    与“保护理念”的初衷相反,反倒是因为很多人鼓吹要新玩家一周目全结局刷出tips110,导致新玩家的体验无比割裂,明明可以避免的死亡方式还必须迎头撞上去,并且还是机械的,不假思索地撞上去,比起是让玩家在迷宫中被困住,还不如说是逼着玩家在断头台前一遍又一遍地,机械地重复死亡的过程,这完全是浪费时间,也无法体现游戏的理念。

    总而言之,不通be对剧情的损失确实有,这也是为什么我推荐玩家自己玩,而网站的攻略只是给懒人准备的。至于be,符合游戏理念的be只有玩家打出来的时候才是符合理念的,而强行穿插在攻略里,只能让玩家反感,同时割裂游戏的主线。

    那么究竟什么时候需要一份全结局攻略呢?我认为是当玩家打通结局还不知道真相,需要自己找tips110和年表的时候。玩家彼时已经跳脱出了“通关游戏,体验剧情”的刚需,可以心无旁骛地体验死亡,找到线索。只有这个时候,玩家的游玩体验是不存在“被be割裂”的问题的,因为根本没有主线。这也是我为什么还是把拥有全死亡方式的全tips攻略放到了流程指南的第二步中,作为一种让玩家快速获得全tips的选项。

    以上。

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    1. 玩家能不看攻略自己玩当然最好,这种情况下能直通GE的几乎没有,必然会至少通几个BE再到GE,但如果是那种不想自己玩,想看无剧透攻略通关的玩家来说就不一样了。

      我以为先通所有BE再通GE,不是因为刷tips,而是因为游戏体验。我感觉你忽略了Remember11这些BE做得有多优秀了,对情绪的调动,身临其境的体验,以及在知道核心理念后回想起这些BE内容的内心感受,而把Remember11这些BE当成只是用于“玩家找线索”的需要,这才是忽略了玩家的感觉。冬川心在抗争中最终倒在雪地上死亡的绝望和悲凉,优希堂悟在浴缸中突然溺死的悬疑和迷惘,和蔼的黄泉木在压力下黑化的惊悚和凄凉等等,这些如果没有体验过,在通完Remember11的GE,去了解游戏理念后,得知这居然是个想把玩家困住的游戏,会有多少感受呢?或者反过来说,在通完GE得知结果后,玩家回过头来再去通这些BE,又会对这些BE有多少感受呢?

      我一直坚持这种看法,玩家能不看攻略玩是最好的,但如果要看无剧透攻略玩,也就是不按自己的想法玩后,最好先通BE再通GE,至少要通不少BE再通GE,除了优希堂计划失败这个BE还能留在GE后通以外,其他BE最好留在GE之前通。

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    2. 而认为“BE甚至可以不通(除优希堂计划失败)”这种看法,在我看来绝对是不对的。这种直通GE,“一帆风顺”,没有经历过死亡和挣扎的体验,没有经历过通完BE后,屏幕上多次显示的
      “This story has not finished yet.
      Truth is not revealed.
      And it circulates through an incident.
      It is an infinity loop!”
      真能让玩家感受到游戏想“困住”他的感受吗?

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    3. Remember11的BE对人物的塑造也起到重要作用,没经历过多次心线的BE,你根本体会不到冬川心是一个多么柔弱,内心却那么坚强的女孩。可靠的黄泉木面对压力内心也有脆弱和无助的一面,是那么的真实等等。游戏设计了那么多BE,你却说甚至可以不通,我是万万不能接受的。没有这些BE的Remember11不是完整的Remember11。

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      1. R11的部分BE写的确实好,我在做汉化的时候,基本上每个BE都去打了2~3次,重要的甚至打了七八次,对这点深有体会。
        但是,【你自己打出来】是一回事,在攻略里面【强行塞给你】让你嗯进去死又是另一回事。通一个两个是一回事,和你说的,必须【全通一遍】又是另一回事。

        1.“攻略”这个东西是有定位的,多数情况下分为“流程攻略”,“收集攻略”,“技术操作攻略”这三类。后两种同此次话题无关我们按且不表;而第一种“流程攻略”,它【针对的就是想要快速通关游戏,不想费太多时间走弯路】的玩家。既然玩家都去看攻略了,那么就明摆着他是【想要快速了解游戏故事】,你干嘛把这些【自己打出来才有深刻体悟】的东西硬塞给他,还是冒着重大破坏游戏主轨的风险,【一个全不剩】地塞给他?如果你喜欢细细品味某个BE中精妙的遣词造句,你大可以和其他愿意静下心来的玩家交流,讨论,或者自己写一篇“全收集攻略”细细和别的玩家体会,干嘛干扰“流程攻略”,让“流程攻略”偏离自己的初衷?
        做任何事物都要找好定位,而你目前的行为则是完全没有找到正确的定位。这就好比一款游戏中某个小细节很好玩,某个隐藏线路很精致,但是你有必要在3dm的速攻里大书特书,要求每个玩家都得大绕弯路进去看看吗?这不是舍本逐末,找错定位了吗?

        2.R11的很多BE写得很好,这点我不否认。但是请问你有没有仔细看过【每一个结局】中的【每一种版本】?事实上R11中有相当一部分BE,最起码有一半,都单纯为应付隔壁线路主角死亡的几句套话,或者仅仅是某另外一个相似程度很高的BE更改了三五句台词。况且有一些BE,作为玩家的你,在正常流程中想要打出来甚至都很困难——这些BE之所以存在,纯粹是为了应对这种几乎只有“理论上”才能出现的情况,某个玩家无意间,或者说是有意地搞了一套匪夷所思的“骚操作”。难道你认为这所有的BE都和少数的那几个一样优秀,必须都通关吗?

        3.你的看法仅仅是你的看法,以上我所有的观点,是我和无数玩过R11的玩家交流后,给很多玩家甚至是汉化组成员写出快速攻略后,在R11吧见过无数个“新人想快速了解故事,这些结局要不要通”的贴子后,看了无数大佬的分析文章和解答别人的观点后得出的,自以为广泛且普适,适合大多数人观点和一般定位的结论。如果你不同意这个结论,我只能说非常遗憾,但是我没有必要为了少数人的观点而更改服务大多数人的事物。这也是为什么,我的剧情解析文章中没有包含任何争议性较大的结论,一切都以“证据确凿,多数人普信”为基准。你万万不能接受是你万万不能接受,你认为怎样是完整的是你认为,我无意干涉你的言论自由,你也无权改变多数人对此的看法。

        最后,我没有任何意愿和你在一个公共的,挂着remember11大名的网站上和你长篇大论地辩论,如果你对我个人也好,对网站上的任何内容也罢有任何意见,欢迎加入我们官方QQ群进行讨论,我恭候着您的光临。

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  20. 这个,关于游戏攻略那里我个人有一点看法,现在网站上给出的推荐给玩家的攻略是没通一条BE直接一步通GE的吧,但我觉得以Remember11的游玩体验以及游戏所表达的理念来看,先通完所有BE再通GE的体验是最好的

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  21. 感谢大佬的整理和运营。玩过E17,R11和12R,深深为它们着迷和感动,希望能够一直运营下去!

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  22. 您好,作为一个R11爱好者以及萌娘百科编辑者,请问能否将贵站制作的部分资料(比如年表)整理到萌娘百科的R11相关页面里?我会在每个相关页面标注贵站的链接。

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    1. 另外你甲苯的条目有个地方写错了,“鼷本”这个翻译并不是出自psp汉化版,psp汉化版就是我本人去年做的,当时还特地在汉化组内投票决定使用“榎”。这个翻译实际上是来源于PC版的一个bug,r11 PC版当初代理商在做汉化的过程中,可能是由于编码内没有“榎”这个字,因而在游戏内部文本中打成“鼷”,再把游戏的字体中的“鼷”修改成“榎”,从而实现正确显示他的名字。不过后来的游戏pj补丁使用了另一套字体,所以在pj版中仍然会显示“鼷”。由于这个pj补丁广为流传,“鼷本”这个bug就成为了经典。

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  23. 站长大赞(੭ˊᵕˋ)੭下了很多工夫呀。
    可惜全素材里头没有midi,全网现在好像也没有资源。倒是有位Reddit老哥提过一嘴,结果分享还过期了(https://www.reveddit.com/v/visualnovels/comments/6to9sg/heres_midi_files_from_ever_17_never_7_and/?context=0)残念啊~

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  24. 看完这个我明白了,这个游戏表达的就是,游戏里的人物设计了一个游戏环境,让你在玩时候无论怎么不断的使用SL大法(SAVE和LODING)这种高位存在的能力,但是就是解决不了谜团,就是打不出完美结局,无比恼火无比难受就是通不了关,特么就是一个游戏里的宫崎英高,设计了一个超难的近乎无解游戏环境,让你死了重来死了重来就是打不过,就是通不了关,玩的无比难受,来达到他作为一个低维度存在来来报复恶心我们玩家(对于他们来说是高等意识)的目的

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    1. 因为没写完,只能强行圆成这样子。根据部分暗示实际上还有一层内容,不过我们是没有机会知道了。e17如果抛开可可篇,也是一个欺骗玩家的故事不是?

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  25. 赞美大佬,赞美所有r11解读的编写者!你们完善了这个游戏,让这块金子可以向所有人展现。

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  26. 吓到了,原来如此,从年代表推理出了事情动机真相,真的了不起,唉,可惜,没有Self篇真的太可惜了,结局略遗憾,eve17那大团圆结局真的好。

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  27. 非常好的信息整合

    对于新玩家,降低了太多整理信息的门槛,光这一步就保住了很多“火种”

    于我来说,解决了之前没有心思去考察的神话典故(个人对这块完全不感兴趣,且需要大量时间)

    关于吧主提到的误区中“cure”,其实提出“要去玩N7来理解cure”更多的是一众玩过中泽4作以上的老玩家(甚至是RD),这个观点的意思是——“如果想更深入地掌握本质,需要看看cure在N7中是如何作用的,比如什么时候可以用这种纠结性问题”,我个人还是建议新人可以回头去玩玩N7(虽然N7的理解难度不在R11之下),其故事本身也与R11相比精彩不够,但里面的核心思路全部可以套用于R11甚至是I/O,等你发现了这点N7就不仅仅是个爱情故事,而是附加了更多意义,我相信中泽和打越本人也是如此看待这部作品。
    其他的不说了,充值支持一波。

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