SELF的心理学隐喻

一个世界

在游戏的预告片 中曾简要地提到过 “Unus Mundus”这个概念。 这是理解Self在荣格心理学层面上更高存在的关键。

unus_mundus

“Unus Mundus”的意思是“一个世界”。引用维基百科的话,它是“一个潜在的统一现实的概念,所有的东西都从中浮现出来,一切又回到它的身边。”这是另一个荣格式的概念,在故事中多次出现,但很微妙。

在premium interview中,中泽工告诉我们,“Remember11是一个实体的心理体验”:

中泽工: 粗略地说,在一个人的意识之下是集体无意识,它包含了所有的原型,如Anima、Animus等等。在每个人身上,这些原型被整合到人格的自我中…如果我们把这个解释从一个人扩展到世界本身,这是否意味着有一个实体控制着每一个人…?在这个故事中,“Self”就是从这个想法中诞生的。每一个人物之所以代表一个原型,是因为他们都在“Self”的控制之下。换句话说,你可以把Remember11看作是一个实体的心理体验。

在Tips087中也提到了这种统一,它说“被观测物和观测者之间没有区别”。

仔细思考一下,这个想法确实抓到了重点。
被观测的对象与观测者本来就是相同的物质所形成的物体,
我们没有任何理由去区别观测者与被观测物之间存在特性的差异。

自我发现与原型

如果你曾疑惑,为什么有些角色的性格并没有向好的方面发展,那是因为他们每个人都对应着一个荣格式的原型:

角色 原型 概述
双胞胎 Primordial Child / Miracle Child 有实现任何事情的潜力,即“神童”
润一 Eternal Boy 高度创造性和想象力,但行为不成熟
Anima 男性心中的女性倾向
Animus 女性心中的男性倾向
黄泉木 Wise Old Man 父亲般智慧的象征
内海 Great Mother 母爱的象征
Persona 在他人面前所作的虚伪伪装
悠尼 Trickster 有高智商或不为人知的智慧的人,并利用它来搞破坏和做出出格行为
犬伏 Shadow 我们试图压抑的,自己的缺点和阴暗面
SELF Self 整个人的统一人格。包含所有心理现象的单一整体。

Self是在探索自己,通过与其他人格不同方面的冲突来发现自己。现在,它没有身份,就像一个婴儿。它有成为任何人或做任何事的潜力,但却幸福地不知道自己的存在。

在访谈中,中泽与打越这么解释这番隐喻:

打越: 所以,我们想让角色的名字和他们的原型相匹配。这是一个从E17就开始的传统,赋予他们的名字更多意义。

中泽: 心象征着Anima,或者说男性心中的女性倾向。悟象征着Animus,或者女性心中的男性倾向。“黛(Mayuzumi)”是一种用给眉毛的化妆品,她代表着我们向他人展示的人格伪装。卡莉代表着有矛盾性格的母亲,即爱又克制。她的名字,是印度教中的母神。圣司(Seiji)听起来像“圣人(Sage)”,意为智者。起初,穗鸟的原型是Trickster,我们计划给她一个重要配角的戏份。不过后来觉得不太合适,所以我们把它给了悠尼。她原来的名字是“楠田穗鸟(Hotori Kusuda)”,听起来就像“torikusuta”…trickster…(笑)。

总结

Remember11中拥有大量关于荣格心理学的隐喻,理解这些隐喻,可以更好地帮助您理解游戏的创作思路。

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《SELF的心理学隐喻》上有9条评论

  1. 别总想着荣格那套玩意,92tip中的三界理论,所谓的那个人,也就是self更像是大他者,还是整点祖师爷弗洛伊德和拉康吧(拉康派来点作用啊)。首先玩家自然可以被理解为扮演者游戏进程中的大他者,于是悟希望困死我们,但大部分的游戏文本并不能让我有此体会,引诱外部视点的进入,这不过是我们玩过此游戏的思维在表象之上增添的另一层表象罢了。这部分思维游戏虽然很有意思,使得玩家能够以更高视点观看我们游玩游戏的过程,但沉迷于这种解释不如看看制作者怎么说的。这个计划的原来的复仇对象到底是谁。
    “他认为,自己是被某种“东西”操纵着这么干的。”游戏制作者说明白了是他杀了自己的妹妹,然后他认为自己被某种东西操纵了。是悟回溯性建构的这个某种东西,杀死了自己的妹妹,一开始如何杀死的其实更可能是某些非常偶然的因素(争强好胜等等啥的),但是由于悟无法接受当时自己的行为,于是回溯性的建构,假想出了并不存在的这个SELF,SELF以不存在的方式而存在了。悟想复仇的对象不过是建构出来的,以我浅薄的知识,那只不过是他自己的无意识罢了。
    实际上游戏内部涉及到self的文本微乎其微,这段过去也并不影响整体的游戏体验,这个宏伟的计划也只是存在在年表之中,动机和对象的模糊和游戏未完成有很大关系,以上只是我浅薄的猜测。

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    1. 前半段还写的有点意思,后半段直接又回归自然主义观点了。不认真对待游戏自身的设定和完整性,乃至于最后引入外部“现实”因素(如“未完工”和“提到的量微乎其微”等)来解释剧情自身的架构,你自己不觉得肤浅?你援引的理论本身就是对现实的高阶解释(现实远没他自身显示的那么现实),你这又返回到前解释的现实去还原理论,这不就重演鼻炎那个玉米人的笑话了?我知道自己不是玉米,但是门口的鸡不知道?!
      实际上对游戏的正确解读恰恰需要颠倒你的看法。不是“看看游戏制作者自己怎么说的吧”→而后用PTSD和回溯性来解释角色的动机及情节,而恰恰要颠倒其中的因果及奠基顺序。用PTSD来解释剧情设定里的self,说它是虚构,这种解释并不比说游戏里的角色都缺杨教授电击更好。

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  2. 感觉能够用一个简单的思维导图(啊,但是需要加几个箭头)概括发展方向
    start→经过的问题
    →?(未知)
    →发生什么事了?
    我没有那么深的造诣…但或许是这样,因为一个节点的发生,前端时间的问题不再发生,未知的后段时间无限生出节点,几个可能造成循环,剩下依次继续
    但是cure理论反而解决了!!!各自代表的人格主项在三位圈内,能够使self回到过去,打破了行进论…不知道该说什么了。

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  3. SELF是R11最重要的概念,但又是最难理解的概念,无论是看不懂看不清R11的主旨,还是对R11的错误乃至过度解读,都源于对SELF这个概念无法作出标准荣格心理学的理解,或者将这个概念庸俗化解读。
    SELF在标准的荣格心理学中一般翻译成“自性”,与ego“自我”相对,当然,即使学了心理学,这也是一个难以理解的概念。荣格的学生弗兰兹用一个例子帮助我们理解自性:“每一个人的生命就如一颗大松树,而自性就是松树的种子,松树终其一生长成的样子,在长之前都浓缩在这颗种子里面,种子就是松树的自性。在松树没有死之前,我们依然无法断定后面还会长成怎么样,所以自性化是终其一生的过程。因为生命在活着的时候还会不断扩展,不断变化。尽管这些变化早已经存在地种子中。但在没有变化出来之前,我们是无法知道的。”这便是本篇解读中“一个世界”“诞生”“一统”“合一”等用词的由来。
    R11的目的在于欺骗所有玩家的自性SELF,超越了E17欺骗玩家表层自我EGO的程度,将META要素推向了全人类共有的深层意识。虽然大多数玩家和主流解读都能解读到R11通过扰乱玩家的认知来拯救沙也香的手法,但只有在剖明SELF的概念后,才能重新感受到R11的野心和给我们带来的震惊。

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  4. 一个不靠谱的想法,self有没有可能是blickwinkel觉醒后cure孕育出的无意识存在,首先tip等里面多次暗示了r11毫无疑问是infinity世界观的,然后从未来决定过去的一贯理论,再加上e17开篇的“天国究竟在哪里”和r11开篇的“天国就在这里”的先后对应关系,会不会也是未来影响了过去造成的产物,让self成为过去以来的世界本源,三位一体不仅是三地一体、三人一体,也是infinity的7、11和17的一体

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