Visual Fan Book 中泽工访谈

访谈收录于Remember11的Visual Fan Book

​​将所有玩家卷入的壮阔冒险故事就此诞生。

全篇萦绕无数谜团,史无前例的难题吸引了众多的玩家,Remember11究竟是如何诞生的呢?

想要跳出“恋爱冒险游戏”的限制

——Remember11的制作是怎么开始的呢?

       最早是从什么时候开始这个问题不太好说,从公司正式决定开始做吧开始的话,大概是花了一年左右。在此之前,基本的点子是有,但并没有当作是这一系列的。这次我来做原案也没有什么深刻的理由。那段时期公司战略方面需要“infinity”系列的作品,但没有从零开始思考企划的时间,于是只好以现有的企划为基础开始制作游戏。说起来很简单,但是定下来为止也连日开了很多会,公司的决定下达之后,我也跟槻潮俩人一起花了好长时间把它整合进这一系列中去。搞笑的是,说不定从头开始弄也差不多要花费这么多辛苦吧。

——这次从体裁上讲,不是“恋爱冒险游戏”对吧?

       没错,Ever17也基本是这种风格了,这一点大家也有所了解,所以想着再稍微冒险一点。概括来说,“恋爱冒险游戏”有着许多的规定和限制,所以想要跳出这些规则,自由地去做。好在是公司高层也理解这一点。要说自信的话……有没有呢?(笑)在企划的阶段就有预感会是很有意思的游戏。不过制作的过程中却渐渐变得担心起来。保持工作热情真的很难,每次都体会到这一点。

——感到过压力吗?

       确实有,原本作为其他作品的企划的时候,只要一心开心地做就好了,突然变成是系列续篇让我有很大的压力(汗)。前作有两部,就有“必须要这么做”这样的限制,思考的方式也受到制约,类似这样的事。不过基本上即便是没有玩过前作也可以玩本作,我们在这方面也进行了照顾。

Producer和Director,这两方面的工作是相反的

——制作中感到辛苦的地方主要有哪些?

       首先,这个故事本身比较复杂,写剧本就是一件苦差事了。不管怎么仔细构筑,总会有对不上的地方。由于是好几个人在写,所以沟通意见也很麻烦。

       然后,在加入画面和声音后,到debug的阶段才发现有矛盾的地方。根据游戏至此的进程,可以通过修改主人公的台词来调整,但这次主人公是付声的……也不能重录吧(苦笑)。

       最为辛苦的是,立场的地方吧。因为这次我是兼任Producer和Director,而这两个职位是相反的。Director的工作是让作品更好,而Producer则是要在期限内完成并发售。这方面非常纠结……虽然很想进一步改善,但没有时间了。类似这样的纠葛让我很苦恼。不过这次还有市川作为Producer,我心里实在拿不定主意的时候会去询问他的意见,寻求他的帮助。我性格上决断力不是很强,所以这方面也很辛苦。

——也负责人事管理的工作是吗?

       要负责选出左老师以及CG上色的外包。配音方面是由科电(指Scitron&Art公司)负责,但我要负责从候补里面选出的工作。

       左老师给我的第一印象是画画非常棒。风格也很广,给人以纯粹的感动。而且,这次作品发生在冬季还是雪山,是比较灰暗的世界观。而左先生的作品里面有这一方向的画作。因此我想由他来一定没问题就拜托他了。

——请谈一谈这次作品里值得关注的地方。

       紧迫感、紧张感、扑面而来的恐怖、极限状态下人类的疯狂这一类的吧,为了努力表现出这些可是干劲十足。也是前作打算加入但是在构成上没能做到的部分。这方面是希望能多关注的地方。另外,玩家评价说Ever17的前半部分节奏不太好,这次也是让各种事件接连不断地发生,希望吸引大家去看接下来的剧情。

       决定了这方面的制作方向,也跟槻潮他讨论之后的结果,这次特意改成比较冷硬的文体。简单来说就是,通常来说在独白的地方人称是一致的。但是这次不同,说话的时候会说“某某先生/小姐”,内心的声音会是“某某”这样直呼其名。有些接近于旁白的位置。大家如果能感受到跟以前不一样的气氛就好了。

真正的意义不是11,而是二进制的1··1

——这次标题里也有“11”,这一数字有什么意义吗?

       虽然时代是2011年,或是11天,宣传语有11个字……之类之类,11这个数字以各种形式出现,但那只是表面的部分。其实真正意义上不是11,而是二进制的11,也就是3。3这个数字才是这次关键的数字。这是第三作,发生的是3个地方的转移。说得牵强一些,在雪山和SPHIA两个舞台,除了主人公以外还有3名角色,时空间转移的时间是33分钟……还有三种要素集合在一起表示一种现象所谓的三位一体。明白的人从标题画面嵌套的3个圆环LOGO就明白了吧。稍微反省一下(笑)。

——结局的消息的意义是什么呢?

       表面的意思是说,这一系列里共同的要素“注视着这个世界的视点,也就是观测者,被囚禁在无限的轮回中”这一涵义的表现形式。此外,这次故事背后的主题“游戏内的角色与玩家之间的关系是什么?”,也有这方面的涵义。当然跟前作是不同的解释。如果,“他们”意识到了玩家……即神之手的存在的话会如何?作为这一问题的一个答案,“他们”的愿望便以那条信息的形式表现。

       只是,即便已经尽力去表现但还是力所不及,很多人表示很难理解。给人感觉说明不足这一点是最大的反省之处。这一部分以后也会多加注意。

——最后,能对各位粉丝们说一句话吗?

       有人从里面得到了乐趣,也有人没有,但大家的意见我都有好好地看过了。下次,想要做出让大家都能乐在其中的作品,还请大家多多支持。​​​​

注:本访谈由微博用户@hm08dive翻译,已获得授权。源地址

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