主题
第三人格和第三地点
悟认为,有他称之为α
的第三种人格在控制着他的身体,你在游戏流程中也会意识到,实际上时空转移现象是在三个地点中进行的。
那么,这三个人格和三个地点,是如何结合到一起的呢?
交换现象详解
好,先让我们将时间点整理成表格。
1 月 12 日的转移
时间 | 避难小屋 | SPHIA |
---|---|---|
01:07 PM | 悟 | 心 |
01:40 PM | 心 | 悟 |
06:03 PM | 悟 | 心 |
06:36 PM | 心 | 悟 |
07:33 PM | 悟 | 心 |
08:06 PM | 心 | 悟 |
这是心与悟第二天在记事本上所写的时间。似乎每当悟出现在心的身体中时,心就在悟的身体里,所以不存在能让第三人格存在的时间。
但在游戏的结尾,我们发现心在 SPHIA 中得到的时间是错误的。心使用的是房间里的钟,而悟使用的是自己的手表。时钟比手表快了 33 分钟,所以在 SPHIA,心所记录的所有时间都应该向后推迟 33 分钟。
简单起见,我们只看其中一组交换,并针对错误进行调整。最终,我们得知有一段时间,无论是心还是悟都没有在控制身体,而这就是 α
人格出现的时机。
1 月 12 日的转移-正确时间
时间 | 避难小屋 | SPHIA |
---|---|---|
07:00 PM | 心 | |
07:33 PM | 悟 | |
08:06 PM | 心 | 悟 |
不过,这张表格仍然存在一个疑点。如果心和悟的人格此时既不在避难小屋,也不在 SPHIA,那么应该在哪里?
在游戏的结尾,我们得知了第三地点的存在。因此我们假设,他们的人格届时会在存在于那里。
1 月 12 日的转移-正确地点
时间 | 避难小屋 | SPHIA | 第三地点 |
---|---|---|---|
07:00 PM | 心 | 悟 | |
07:33 PM | 悟 | 心 | |
08:06 PM | 心 | 悟 |
最后,让我们用 α
填补上表格中的空白。
1 月 12 日的转移-正确地点
时间 | 避难小屋 | SPHIA | 第三地点 |
---|---|---|---|
07:00 PM | α | 心 | 悟 |
07:33 PM | 悟 | α | 心 |
08:06 PM | 心 | 悟 | α |
这就是第三人格的秘密。α
在不断创造麻烦,所以在它控制身体之后,悟必须处理它的行为所带来的后果。另一方面,心在悟之后进入身体,因此她并没有真正感受到过 α
人格所带来的影响。
Transfer diagram. Inspired by Daniel Dawson’s chart
最后,让我们总结一下这个问题。在时空转移现象中,一个直径 110 米的圆形地点会在三个不同时间下的地点中来回转移,而一些人格在不同的地点之间来回出现,这些就是心,悟和 α
的人格。
游戏误导我们相信人格是随时间而转移的,就和外圈中的运动一样。然而事实上,发生转移的是地点和时间,而人格却始终保持在原地。内圈才是是真正的转移现象,而游戏很好地隐藏了这一点。
第三地点
好吧,我们现在知道时空转移现象是怎么回事了,但我们还是不知道 α
人格的身份。也许更多地了解第三地点可以解决这个问题。
通过Apoptosis
一章我们得知,第三地点是一个“平衡点”,存在于避难小屋和 SPHIA 空间和时间之间的中点。如果你画一条从 SPHIA 到避难小屋的直线,那条线的中点将会存在于一个村庄里一个废弃的矿井上。悟在第 7 天看到了这个区域,如果他进入了建筑中,里面戴墨镜的人会说,现在这里是 2011 年 7 月 18 日。
如果我们认为他的话属实,那么就可以得到以下这张表格:
Day | 避难小屋 | 第三地点 | SPHIA |
---|---|---|---|
1 | 2011.01.11 | 2011.07.12 | 2012.01.11 |
2 | 2011.01.12 | 2011.07.13 | 2012.01.12 |
3 | 2011.01.13 | 2011.07.14 | 2012.01.13 |
4 | 2011.01.14 | 2011.07.15 | 2012.01.14 |
5 | 2011.01.15 | 2011.07.16 | 2012.01.15 |
6 | 2011.01.16 | 2011.07.17 | 2012.01.16 |
7 | 2011.01.17 | 2011.07.18 | 2012.01.17 |
你可能会想,第三地点的第一天难道不应该是 7 月 11 日吗?
但事实上,7 月 12 日才是连续两个 1 月 11 日之间的中点日期。
TIP
游戏中有一个描绘了第三地点的背景,因为第三地点出场的时间应该是在夜晚而不是白天,它最终在实际游戏中从未出现过。
不过游戏的 PSP 版绘制了一张全新版本的,黑夜下的第三地点,因此在游戏的 PSP 版中,我们得以一窥第三地点的全貌。
这个区域只在游戏中的另一个地方被提到过:内海曾被带到过这里,并被一直囚禁到了 2011 年 7 月 16 日。这意味着她只在游戏中的前 5 天存在过。
而在游戏中的后两天,并没有任何人格转换现象发生,这意味着内海的存在是人格转换现象的必然条件之一。
那么,这是否意味着内海就是α
?当然不是。我们并没有在游戏中得知过任何关于内海视角的描述,这说明我们并没有操控过内海的身体。
红色房间
我们在游戏中曾多次看到过一个红色房间
。在这个地方,心和悟都感觉很自在,甚至不知道自己的身体在哪里。
悟描述它像是“炽热的海洋”“原初之海”以及“团聚体”。心描述自己的感觉就像“一个未出生的孩子漂浮在羊水里”。他们都提到了自己可以感受到“稳定的,有节奏的脉搏”。
如果你在完成了悟篇尾声后重玩心篇,你就会听到物体跳动的声音,听起来很像心跳。
这个谜团的最后一个关键是,从第三地点搬出一个月后,内海生下了一对双胞胎。把所有这些拼凑在一起,我们得知,第三人格不是内海,而是她当时怀着的一对未出生的双胞胎。
提到羊水和感觉像一个未出生的婴儿,是对内海子宫的字面描述。“房间”是红色的,这是因为白光被母亲的肉体过滤了。很明显,脉搏都是来自于内海。它很暖和,因为人体温度通常保持在 36°C 左右。
超声波
还有。让我们来看看这个背景。
虽然可能很难辨认,但这张背景图实际上是两个胎儿的超声波照片,并且它在游戏中曾多次出现过:
首先,它在心篇的第六天开始出现过,且当悟在第五天转移到“温暖的海洋”时又再度出现。
其次,它在 PC 和 PSP 版本的开场影片中也出现过。在原版,它会在最后一秒中短暂显示,而在 PSP 版中,它会直接覆盖在心和悟上。
最后,在 SPHIA 到小屋的转场视频中也出现了这张图片,而小屋到 SPHIA 的转场视频则没有。这是因为只有他们在从 SPHIA 转移到小屋的过程中需要经过第三地点。
当某人的人格从 SPHIA 转移到小屋时,他们都需要先经过第三地点。与此同时,游戏要么会播放一次带有胎儿图片的转场视频,要么会出现一段在跳动着的红色房间
的描述。
章节标题
让我们再来看看这些章节的标题:
主啊,伟大的源质啊
Prenatal(产前)
原初之海的味道
Miracle Child(奇迹儿童)
除了第一个标题,这些章节名都有一个非常明确的主题。产前是指“出生前”,“原初”是指“在时间开始时就存在”。Tips99-章节标题中隐含的寓意也提到,“原初之海”是对母亲体内羊水的隐喻。奇迹儿童是一个荣格原型,也被称为“刚出生的儿童”。
总结
α
是一个控制着成人身体的婴儿,这也解释了为什么他是如此易变和不理性。
它撕毁了心正在看的报纸,如果玩家选择了让心保管食物,它就会全部吃掉它。
悟发现心的画上到处都是涂鸦,第三天,他又发现自己在犬伏身边醒来。
它又毫不犹豫地喝下了危险的化学物质,又摧毁了客厅,直到自己在内海的拥抱中平静下来。
它又在欢声笑语中捅了榎本几刀,导致了他的死亡。
如果你疑惑为什么一个婴儿会做出杀人这种残忍的事情,Tips96-婴夜啼解答了这个问题。内容如下:
也有一些医生的看法是,假设给了婴儿可以自由控制的身体,他们就有可能会变成冷酷的杀人恶魔。
这是因为他(她)们并没有学习过人类社会的道德伦理,所以可能会依照本能而不断杀戮。
而且幼儿也是相当残酷的,往往可以毫不犹豫地杀死生物,并且还把这当作是游戏的一部分。
在悟篇尾声,悟询问悠尼第三人格的身份,在得到解答后,悟立刻冲到了内海的孩子们的身边,这么想着:
他们只是在玩耍吧。
漂浮在温和的羊水中,偶尔被一些微弱的梦幻所唤醒,只是因兴趣所致,才在某一瞬间无邪地玩耍起来。
无邪、无垢、天真烂漫……
全新纯白的心灵中没有恶意,也没有为了阻止恶意而存在的良心。
婴儿在笑。
受他们的感染,心也满面笑容……
在我心中萦绕不去的情绪是慈爱……还有觉得世事无常……
接触新生命的瞬间,我领会了生死轮回的道理。
在Tips107-榎本尚哉 的个人资料中,又是这么形容他的:
虽然因为优希堂悟失去记忆以及胎儿所造成的问题而感到痛苦,但也不能在计划进行到一半时停止,只好默默地旁观一切状况的发展。
结论
α
人格是内海未出生的双胞胎之一。故事中的许多问题都是由婴儿控制成人身体而引起的。
α
存在于第三地点,但我们无法从他的视角看到第三地点,因为我们只能看到内海子宫的内部。